Blog Mono de Christophe Narbonne

Blog d'un passioné pour les passionés. Knowledge is Power

RecentComments

Comment RSS

Une des valeurs ajoutée de Mono: la portabilité et l'embarqué.

Mono a pour défaut d'être un peu moins performant que .NET et pourtant il a une place non négligeable dans "l'embarqué" ou les ressources sont souvent guettés sans vergognes pour gagner en masse, en cout de production en réduisant les spécifications du CPU, en autonomie...

Cet article vise à vous faire saisir les enjeux de Mono et les raisons pour lesquelles il est choisi malgré une stabilité et des performances un peu inférieure.

L'embarqué proposé par des compagnies:

Pourquoi Sandisk, grande entreprise de renom, marque de choix pour les cartes SD ou autre, a préféré utiliser la plateforme Mono pour développer son lecteur "Sansa Connect"? L'info n'est pas fraîche mais n'en est pas moins d'actualité. Les plus de cet appareil étaient outre le Wifi l'intégration avec Yahoo! Music, une interface fluide avec des effets corrects, la radio en streaming, bref... Un appareil correct encore noté correctement sur Amazon bien qu'il soit moins d'actualité plus d'un an et demi après sa sortie. L'intérêt de Mono est que l'on peut se créer son Embedded framework sur mesure et le réduire à la demande, le compiler avec seulement le strict nécessaire en spécifiant une option de compilation. Il suffira de composer un document XML des éléments à compiler ou non. La structure du Puzzle correspond à vrai dire mieux à Mono qu'au .NET. Même si on doit se l'assembler et qu'à base égale ce n'est pas autant optimisé, on peut enlever et mettre les pièces que l'on veut. En face .NET propose un framework portable et un Framework PC complet et compilé par version. De plus SanDisk en a profité pour s'économiser de nombreuses licences Windows Mobile en se compilant ses applications et son environnement pour sa plateforme.

 

 

La plateforme développement Unity3D servant à faire des jeux sur serveurs (en s'intégrant par exemple dans le navigateur par le biais d'un plugin) ou en local utilise aussi la plateforme Mono pour toute la gestion de logique (Scripting, AI ... Mais évidemment pas le moteur 3D). Leur "IDE" semble bluffant de simplicité, o

n dirait une fusion entre Blender et XCode (que connaissent les MacUsers). Unity marche sous Mac, XBox, PS3, Wii, IPhone (sans JailBreak), sous Windows mais pas encore de paquets pour Linux. L'intérêt est que ce soit hautement multiplateforme, puissant et que ça laisse le choix du langage. Les langages proposés par défauts pour les scripts sont le Boo (Iron-Python réadapté pour être mieux intégré au .NET), le C# et le JavaScript. Certains auront peut-être le poil irisé à l'association de C# à un langage de script, mais le projet Mono a développé un Interpréteur C# prévu à cet effet. Microsoft devrait implémenter ça avec C#5.0 dans... Un moment.

 

 

 

 

L'embarqué par la communauté:

Mono arrive aussi avec ses applications sur les tablettes internet Nokia (N800/N810 ...) dont la couche logicielle est open-source. Cet environnement/plateforme de développement Maemo permet de coder en C++ avec du GTK+ standard. GTK# et Mono avec des bindings pour Maemo.

 

Mono Tomboy sur Nokia N810 Maemo

 

 

Les NetBooks sont une certaine réussite et ceux même sans Windows, une initiative assez communautaire entamé avant la sortie du premier EeePC le voyait venir. Un projet visant à succéder à la "console Open-Source et Libre GP2X" en face de la GP2X Wiz, le projet OpenPandora. Cette console de format comparable à une Nintendo DS et prévu pour le jeu (notamment l'émulation car ils savent qu'aucun éditeur ne proposera de jeux pour cette console) a des spécifications qui peuvent laisser rêveur pour un prix abordable. Le choix de l'architecture ARM Cortex permet pour une cadence à 600 MHz un bon rendement et une faible consommation énergétique. Mono arrivera dessus vu que Canonical éditeur de la distribution Ubuntu devrai proposer des Jaunty Jackalope (dans cinq mois) une version compilée pour ARM de sa distribution incluant Mono. Un pas vers les PC incompatible Windows et Mono en seul recours pour le .Net. 

 

Posted: nov. 22 2008, 17:05 by christophen | Commentaires (1) RSS comment feed |
  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Filed under: Général | Mono | Présentation

Commentaires

Jules said:

Super article ;)

# novembre 23 2008, 18:55

Ajouter un commentaire




biuquote
  • Commentaire
  • Aperçu immédiat
Loading

captcha

*